あれから10日経ったけど
先月終わりに
「普通にメールしてよ」と言われて10日。
ホントに普通にほぼ毎日、メールのやりとりをしてる。
他愛のない内容…おつかれさま、だとか、こんなことあったよ、だとか…。
でもそれが楽しかったりする。
連絡か途切れる前に
彼のコンテストの時の写真を見せてくれる、という約束。
ちょっと怖かったけど、聞いてみたら…
「了解,゚.:。+゚」って返信が来た。
うれしい(≧∀≦)
ぜひ見たかったんだよね、あれ。
彼がコンテストで2位になった時の写真。
彼が話してくれた世界観が、きっとその写真に凝縮されてる。
ほとんど眠らずに準備したらしい。
ドレスも小道具も髪もメイクも、全部一人でやった!って
すっごい得意気だった(笑)
でもそれも納得。その努力たるや賞賛に値するから。
おととい、やっと手に入れたFlex。
すっごくうれしかったから彼にメールした。
そしたら
「俺が店やるとき、HP作ってよ」と言われた。
大丈夫。その約束は忘れてないよ(^-^)
私にできることなら、いくらでもお手伝いしましょう♪
いつ、見れるかな。
すごく楽しみだな。
あと見たいのは…あの写真だ(笑)
彼のおかげで、辛かったあのコトがだいぶ忘れられてきてる…。
全く思い出さない日が徐々に増えてきている。
ありがたいね。とても。
久しぶりに会って…
24日に足跡を残して行った彼から
昨日メールが来て
「髪、切りにおいでよ」とお誘いがありました(≧∀≦)
ちょうどその日、美容院を予約しようと思っていたので
ナイスタイミング♪
(あと1日遅れていたら、お誘いもムダになってしまっていたことでしょう)
そこで、行くよ!と彼に返信をしたところ
予約をとってくれました(^-^)
そして、今日。
実際に会うのは半年ぶり。
やっぱり…彼、かっこい〜( ´艸`)
さすが美容師さんだけあります!!
背はそんな高くないけど
スタイルいいし
顔も水嶋ヒロ似で…(*^-^*)
今日はお客さんも少なかったので
ずっと彼がつきっきりで施術してくれました(*^-^*)
カットとカラーをしたけれど
全て彼にお任せwww
出来上がりは…文句なしw
さすがプロですw
価格も家族割引までしてもらっちゃって
ホント感謝感謝♪
帰り、お店の外まで送ってくれて
「普通にメールしてよ」と言ってくれた♪
この半年
迷惑かな?とか
嫌われてるのかな?とか思って
メールまったくしなかったので
社交辞令だとしてもホントうれしい!!
半年前のような友だちに戻れるなら…ホントうれしい(*^-^*)
彼の夢は美容院を自分で開くこと。
そう語ってくれた時に
「お店のHP作ったり、お店のシステム作ったりなら手伝えるよ」
と言った。
彼はそれをすごく喜んでくれてた…。
身近にはそういうことできる人いないから、って…。
半年前、連絡が途絶えて
その夢のお手伝いもできないのかなぁ…と思っていたけど
友達に戻れるなら
また彼を支えることもできるかな?
そう思うとすごくうれしい。
彼の夢は是非叶えてもらいたい!
また微力ながらも私でお手伝いできることなら
なんでもしてあげたい!(^-^)
またActionScriptの勉強、がんばろうと思った!
彼の手伝いができるように…。
今日、彼に会えてホントにホントによかったな(^-^)
昨晩は嬉しいことがありました(≧∀≦)
ActionScriptでかーんたんなモノを作り終わって
一息ついてから
いつも遊んでいるSNSに行ったら…
半年ぶりに仲良くしてたお友だちが戻ってきてました(≧∀≦)
すっごい嬉しい♪
ホントにホントに嬉しい♪
あけおめメールを最後に、ずっと連絡が途絶えてたけど
戻ってきてくれた(*^-^*)
戻って来てくれただけじゃなくて
ちゃんと戻って来たよ報告をくれた彼に
感謝の気持ちでいっぱいです♪
男気があって、いろいろな経験を重ねてきてる人なので
話していてすごーく楽しかった♪
ホントいい男なんですw
以前のようにしょっちゅうは会ったりしなくてもいいから
またぽつぽつとたまに会えるといいなぁー(≧∀≦)
TRPGって…女人禁制だったんだ…
高校生くらいの頃
TRPGにはまり、友人と遅くまで学校に残ってやっていた。
社会人になっても週末は友人宅、または自宅にて
夜が明けるまでやっていた。
みんなで旅行に行けば行ったで、昼は観光、夜はゲーム三昧。
どんだけ腐ってたんだか、私たちw
メインで遊んでいたのはD&D、それとクトゥルフ(だったかな?)。
中でもDDでは一人のキャラは何年も使っていた。
学校に残ってやっていた頃は
TRPGを知らない人たちからは「アヤシイ宗教団体」と後ろ指を指されていたw
このことは今でも私たちの間で笑い話になっている。
ちなみに…
マスターもキャラクターをやる側も全て女の子だけ、だった(笑)
ホントに仲間内でゆるゆるのルールで、まったりストーリーを楽しむ、
それだけのためにやっていた、と私は思っている。
なにせ私たちの間では
「美しくなければ(カリスマが高くなければ)、生きてる価値ナシ!」
とまで言われ
キャラ作りはひたすらカリスマの高いキャラを目指していた(笑)
なので戦闘になれば、みんな使い物にならない、ならないw
外部のサークルとかとやると(男子がいるところ)
ルールがキツイので(当たり前のことなんだけど)、ツマラナイ!!
というのが私たちの間でのもっぱらの通説だった。
だから何人かいた仲間も外部とはやったことはなかったが、
一人、猛者がいた!www
果敢に外部に参加して、おまけに彼氏までGetしてきたwww
その彼女の話では『女人禁制』なんてこと、聞いたことなかったんだけど…。
やはり参加するグループのメンバーによるのだろうなぁ…。
今は全くやってない。
ダイスもキャラシートも彼氏をGetしてきた友達に渡してしまったw
そんなもの家に置いといて、誰かに見られたら
それこそ大変なことになるのでwww
でも、何年もプレイしてきたキャラクターの性格や言葉使いは忘れていないので
たまに友人たちしか見ないブログで、そのキャラになりきって書くと
みんな大笑い&大喜びしてくれる(笑)
はっきり言って私の愛用キャラは
「美形大好き♪ お金大好き♪ な自由奔放な女王様キャラ」で
愛用の武器はムチだった(笑)
パーティの中にいる美形の魔法使いには、猫なで声で話しかけるが
女好きのヘタレM男キャラに対しては
ムチでシバいたり、ヒールで踏みつけたりしていたw
今考えるとすごい性格をしているけれど
そこまではっきりしたキャラの方が演じやすいのも確かである。
また演じる機会があれば…やるんだろうなぁと思うw
また彼女になりきりたいなぁ(笑)と思う自分がいるからwww
LoveForever
世界にたった一人のキミに出逢えてよかった
…って、ホントに思ったよ。
そうまだあなたを信じてる私がいる。
ねぇ、今、本当に困ってるの。
気のない人から誘われてるの。
わたしは…会いたくないの…その人と。
でも…何度も何度も誘いをかけてくるの。
その人と会うの…恐いのよ。
わたしの心はあなたにある、って言ってるのに。
「新しい恋をすれば、忘れるよ」って…。
忘れないよ…。
忘れられるはずないよ…。
でもね。
その人からいろいろ言われて考えたことがあるの。
あなたもわたしにいろいろ言われて
本当はイヤだったのかなって。
本当は迷惑に思ってたのかなって。
あなた、いい人だから、断れなくて流されてたのかなって。
それなら
本当にごめんなさい…。
本当に本当にごめんなさい…。
もうわたしの言葉はあなたには届かないけれど
本当にありがとう。
あなたに出逢えたことはわたしにとって
すごくすごくありがたいことでした。
そして
本当にごめんなさい。
嫌な思いをさせてしまって。
そしてそれに気づけなかったこと。
ダメだね、わたし、まだまだ、だね。
幸せになってね。
Flex覚え書き1
【Alertの使い方】
import mx.controls.Alert;
Alert.show(text, title, flags, parent=null, closeHandler=null,...);
text:String
...ダイアログに表示する文字列
title:String
...タイトルバーに表示する文字列
flags:uint
...Alertコントロールに配置するボタンの設定。例「Alert.Yes|Alert.No」
parent:Sprite
...ダイアログを表示する際の基準となるコンポーネント
closeHandler:Function
...押されたボタンを判定する時に呼び出す関数
【Textの文字列入力制限】
restrict:String
...例
アルファベットのa〜z、A〜Z以外は入力できなくなる。
「-」の入力を許可する時は"\-"と指定する。
【Binding】
対象のコンポーネントの持つ値が変更されると、バインディング先の
コンポーネントにその値が反映される機能。
①{}によるBinding
ラベルのコントロールはテキスト入力コントロールに入力された値を
表示する。
②タグによるBinding
mx.Bindingタグを利用して、コンポーネント間のBinding指定ができる。
その際、参照する側をdestination、参照される側をsourceプロパティ
に、それぞれのインスタンス名(idプロパティ)で設定。
【アイテムレンダラーとアイテムエディタ】
DataGrid,List,HorizontalList,Tree,Menu,MenuBar,TileListなどの
コントロールでは、アイテムレンダラーとアイテムエディタを使用
できる。
item rendererは、データを表示するコントロールを指定することで
表示フォーマットを変更する機能。
①itemRenderer
DataGridの性別フィールドのitem rendererをCheckBoxコントロール
にしている。
②itemEditor
DataGridの数量フィールドのitemEditorをNumericStepperコントロール
にしている。
itemRendereとitemEditorは、1つのコントロールにそれぞれ個別に割当
てることができるが、性別を表すCheckBoxなどのように、編集も表示も
同じコントロールを使うと便利な時がある。
その場合はitemRendererに共通で使用するクラスを設定して、
rendererIsEditorプロパティをtrueに、さらにリストベースコントロール
のeditableをtrueにしておく。